انتهاكاً لحقوق الأطفال والمراهقين.. «فورين بوليسي»: مستخدمو الألعاب الإلكترونية ضحايا حرب ثقافية عالمية

انتهاكاً لحقوق الأطفال والمراهقين.. «فورين بوليسي»: مستخدمو الألعاب الإلكترونية ضحايا حرب ثقافية عالمية

كشفت وزارة العدل الأمريكية، في سبتمبر، عن سلسلة من التحقيقات الشاملة والاتهامات في مشاريع المعلومات الروسية التي تهدف إلى تعطيل الانتخابات الرئاسية الأمريكية لعام 2024، مثل اختراقات البريد الإلكتروني خلال انتخابات عام 2016.

وفقا لتحليل أجرته "مجلة "فورين بوليسي"، وصفت وثيقة تخطيطية نشرتها وزارة العدل، فريقا روسيا آخر تعامل مع تعطيل الانتخابات بطريقة أقل مباشرة.

استهداف المشاعر

تهدف الخطة الروسية إلى استهداف "المشاعر التي يجب استغلالها في سياق حملة إعلامية في الولايات المتحدة لصالحها"، وتشير الوثيقة التي كتبها إيليا جامباشيدزي، وهو شخصية تواجه بالفعل عقوبات بسبب عمله في التضليل بهدف تشويه سمعة أوكرانيا، إلى تركيز جهود التأثير على "مجتمع اللاعبين الأمريكيين ومستخدمي ريديت ولوحات الصور، مثل "تشان4""، لأنهم "العمود الفقري للاتجاهات اليمينية" على الإنترنت في الولايات المتحدة.

صراع عالمي حول حقوق الإنسان 

ويشير إدراج اللاعبين في هذه الحملة إلى ديناميكيات ناشئة في صراع عالمي حول حقوق الإنسان على الإنترنت، وهو ما يحتاج صناع السياسات إلى إيلاء المزيد من الاهتمام له.

وفقًا لجمعية برمجيات الترفيه، وهي مجموعة تجارية، يلعب حوالي 65% من الأمريكيين -أو 212 مليون شخص- ألعاب الفيديو بانتظام، وفي حين اجتذبت سلسلة من القصص حول محاولات أخرى لدفع الدعاية الروسية في ألعاب الفيديو بعض التدقيق من قبل الصحفيين، فإن السؤال يبقى: ما الذي يجعل روسيا تعتقد أن اللاعبين سيكونون متقبلين لرسائلها؟

الجماعات المتطرفة 

في البداية، أصبحت ثقافة ألعاب الفيديو بالفعل مكانًا مهمًا للجماعات اليمينية المتطرفة لمشاركة أفكارها وتطبيعها، حيث تعمل الجماعات اليمينية المتطرفة على تعديل ألعاب الفيديو لتكون أكثر عنصرية وعنفًا بشكل صريح مما قصده مصمموها. 

حتى مساحات الألعاب المصممة للأطفال، مثل روبلوكس، والتي تسمح للاعبين بإنشاء عوالم ألعابهم وقصصهم الخاصة، اجتذبت الآلاف من الناس، لاستخدام آليات اللعبة الحرة لتمثيل العنف الفاشي.

وانتشرت جماعات الكراهية في ألعاب الفيديو، حيث يتم مناقشة الثقافة والسياسة، غالبًا بشكل مثير للجدال، مع ظهور خطوط صدع يمكن التنبؤ بها على طول الحدود الحزبية في الولايات المتحدة، وفي حين أحرزت الصناعة نفسها تقدمًا كبيرًا في تحسين التمثيل والحد من أعمال العنف الجنسي المروعة، إلا أنها تلقت ردود فعل سلبية من شخصيات اليمين المتطرف الغاضبة من ما يسمى "الووكس" لـ"تدمير الألعاب".

على مدى عقد من الزمان، ظهرت محاولات متكررة "لاستعادة" الألعاب من عدو متخيل يتألف من النساء والسود ومثليي الجنس ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسية من أظلم أركان الإنترنت، غالبًا في أماكن مثل ريديت،‏ وهو مجتمع إخباري على الإنترنت (حيث وجهت هذه الحملة الروسية نشاطها المؤثر)، وقد امتدت هذه الحركات إلى حركات سياسية أكثر شيوعًا يمكنها تشكيل نتائج الانتخابات.

على سبيل المثال، كيف تحولت "غيمرغيت"، وهي حملة عام 2014 لإرهاب النساء العاملات في الصناعة إلى جيش من المتصيدين عبر الإنترنت يعمل على انتخاب الرئيس الأمريكي السابق دونالد ترامب في عام 2016.

كانت هذه الجهود اليمينية المتطرفة مستمرة، حتى بدون مساعدة روسية، وفي العام الماضي، أطلقت مجموعة من اللاعبين الغاضبين من التمثيل الشامل في الألعاب حملة مضايقة -تسمى بشكل عام غيمرغيت 2.0- ضد شركة استشارات قصصية.

في وقت سابق من هذا العام، عندما بدأت شركة يوبي سوفت في الترويج لأحدث جزء من امتيازها الشهير أساسنز كريد، والذي تدور أحداثه هذه المرة في اليابان الإقطاعية، ظهر في المقطع الدعائي بشكل بارز "ياسوكي"، وهو رجل إفريقي خدم كساموراي في اليابان في القرن السادس عشر، وعلى الرغم من أن اللعبة مبنية على شخصية تاريخية حقيقية، فإن هذه الحركة (التي شجعها مالك X والملياردير إيلون ماسك) غضبت من القرار، وكأن الاعتراف بالسود في الماضي كان أمرًا سيئًا إلى حد ما.

العثور على حلفاء

وفي سعيهم لزرع الانقسام داخل الولايات المتحدة، لا يحتاج محللو عمليات المعلومات الروس إلى البحث بعيدًا للعثور على حلفاء سياسيين في مجتمعات الألعاب.

وعندما يقوم اللاعبون الروس بتسجيل الدخول للعثور على لاعبين لمباراة، فإنهم يستخدمون خوادم مقرها أوروبا أو في بعض الأحيان أمريكا الشمالية، تضعهم هذه الخوادم في اتصال مباشر مع لاعبين على الجانب الآخر من الصراعات الدولية، وهو أمر وجده العديد من اللاعبين داخل الاتحاد الأوروبي محبطًا للغاية بعد ضم روسيا غير القانوني لشبه جزيرة القرم في عام 2014، حيث أصبحت ألعابهم أماكن حيث يتجادل الناس حول الضم.

ولكن، هناك سبب آخر وراء تسلل العامية الروسية إلى مساحات الألعاب غير الروسية، وهو أنه بعد سنوات من الرقابة والاستبعاد من قبل الحكومات الروسية والغربية، أصبحت الألعاب واحدة من المساحات الوحيدة للتبادل المباشر بين الروس العاديين والغربيين.

يفتقر الروس إلى الوصول إلى العديد من منصات التواصل الاجتماعي الغربية -مثل إنستغرام (تم حظره من قبل الحكومة الروسية في عام 2022، على الرغم من أن بعض المستخدمين الروس استعادوا الوصول في وقت سابق من هذا العام)- وتم حظرهم من متاجر الألعاب الغربية، حتى مع استمرارهم في الوصول إلى العديد من الألعاب عبر الإنترنت، ونتيجة لذلك، أصبحت المباريات في لعبة مثل كاونتر سترايك أو فورتنايت واحدة من الأماكن الوحيدة التي يمكن أن تتم فيها هذه التبادلات الثقافية غير الرسمية.

قنوات مفيدة للدعاية والتجنيد

يسلط هذا التضييق في مساحات التبادل الضوء على كيف يمكن لألعاب الفيديو أن تصبح قنوات مفيدة للدعاية، ويوضح أن ألعاب الفيديو أصبحت موقعًا مهمًا، وإن كان غير مقدر، للنزاعات الإيديولوجية حول السياسة والكلام والهوية والتعبير.

بدأت دول أخرى في استخدام ألعاب الفيديو للتواصل الاستراتيجي، وتدير الحكومة الأمريكية فرقاً شبه احترافية للرياضات الإلكترونية من خلال وزارة الدفاع، التي تشمل اختصاصاتها إقناع الشباب بالاهتمام بالتجنيد، وأطلقت الصين لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول من إنتاج عسكري لتعزيز التجنيد وإضفاء الطابع الإنساني على صورة جيش التحرير الشعبي في الخارج.

واستخدمت جماعة القاعدة الإرهابية ألعاب الفيديو للتجنيد منذ عام 2006، ولكن هناك القليل من الأدلة على تجنيد أي عدد كبير من الأشخاص بسببها.

 ظل الباحثون قلقين لسنوات بشأن "عسكرة" ألعاب الفيديو مع تزايد انخراط البنتاجون في هذه الصناعة، ومع ذلك فإن التجنيد العسكري الأمريكي في انحدار طويل الأمد، وثقة الجمهور في الجيش الأمريكي في أدنى مستوياتها منذ عقدين من الزمان، وإذا نجحت الدعاية القائمة على ألعاب الفيديو، فإننا لا نعرف بعد أين أو كيف تنجح.

تشير الاكتشافات حول الدعاية الروسية لألعاب الفيديو إلى بعض الابتكارات المثيرة للاهتمام في كيفية نشر الرسائل الاستراتيجية من خلال قنوات غير تقليدية، لكنها تشير أيضًا إلى المناطق التي أغلقت فيها القنوات التقليدية للدعاية.

وعلى الرغم من الجهود التي يبذلها الجمهوريون في الكونجرس لاتهام وكالات مثل مركز المشاركة العالمية زوراً بالتحيز الحزبي عند معالجة المعلومات المضللة الأجنبية، فإن حكومة الولايات المتحدة تأخذ التحدي على محمل الجد، وكما يعمل تقرير عام 2022 هذا عن قنوات الدعاية، على إحباط العديد من أفضل جهود روسيا لاستهداف الأمريكيين بالدعاية، مثل عندما فرضت عقوبات على العديد من الأوليغارشيين الروس الذين كانوا يمولون المعلومات المضللة الموجهة للولايات المتحدة.

 



موضوعات ذات صلة


ابق على اتصال

احصل على النشرة الإخبارية